中新網1月21日電 “中國網絡游戲人才奇缺的問題亟待解決,目前國內所需技術人員至少2萬名,人才的缺口已經在1.5萬人以上!痹谧蛱扉_幕的第一屆中國游戲產業(yè)年會上,新聞出版總署音像司副司長寇曉偉表達了其對游戲行業(yè)人才匱乏的擔憂。
東方早報報道,寇曉偉表示,2004年中國網絡游戲市場最大的特點就是合作性,包括運營商、渠道商之間的合作,以及廠商與廠商之間的合作;而到2005年,產業(yè)間多角度、多層面的合作將進一步體現(xiàn)。
中國出版工作者協(xié)會游戲工作委員會秘書長辛曉征提供的數(shù)字表明,2004年,中國的網絡游戲僅銷售收入已經上漲47.9%,達到24.7億元,并且該數(shù)字在2009年有望達到109.6億元。不僅如此,整個網絡游戲對電信等其他行業(yè)的貢獻也已經達到250.2億元。
但是盡管網絡游戲市場的發(fā)展紅紅火火,寇曉偉還是表示了他的擔憂。
寇曉偉表示,目前中國的網絡游戲玩家已經達到2633萬人,所需要的技術人員最少也要2萬以上。但目前國內僅有游戲技術人員幾千人,這其中的缺口達到1.5萬人以上。
面對這樣的局面,寇曉偉表示,不久之后將實施“1+10”的人才培養(yǎng)計劃,希望通過加強對技術人員的培養(yǎng)解決人才問題。
寇曉偉向早報記者解釋說,“1+10”的人才培養(yǎng)計劃中,“1”是要建立一所培養(yǎng)游戲研發(fā)人才的專門學院,“10”就是聯(lián)合10所國內高校,培養(yǎng)具有本科學歷的游戲人才。(曹敏潔 )